Pages

Subscribe:

Labels

Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan

Jumat, 22 Juli 2016

5 Teknologi Masa Depan yang Menjadi Umum di 2020

Hallo Technovers! Apa kabar kalian kali ini?  Pastinya baik ya..! Technovers, memprediksi masa depan sudah kita lakukan sejak dulu, dan setelah beberapa milenia, manusia telah memprediksi masa depan berkali-kali, melalui ramalan bintang , aura tubuh, dan lain-lain. Tetapi, ada beberapa jenis prediksi yang lebih sering kita lakukan daripada yang lain. Memprediksi teknologi masa depan adalah salah satunya.
Technovers pasti sudah tahu bahwa karya fiksi ilmiah memberi kita gambaran akan kemungkinan di masa depan, tetapi, cara terbaik untuk melihat apa yang akan terjadi di masa depan adalah melihat apa yang terjadi sekarang. Barang apa yang sering dijual, ke manakah arah perkembangan dunia, dan pendapat masyarakat memberikan pandangan terbaik tentang bagaimana masa depan dunia kita.

Dilansir dari Teknologi Masa Depan, inilah 5 teknologi yang diperkirakan menjadi umum di tahun 2020.

1. Tampilan Holografis

teknologi masa depan 2020 - tampilan holografis
Tampilan holografis di film Iron Man | Credit: forcetoknow.com

Technovers, Tampilan holografis saat ini semakin dekat dengan realisasi. Satu perusahaan di California yang bernama Ostendo sedang mengembangkan sebuah chip yang dapat memroyeksikan video di sebuah bidang diagonal sebesar 48 inci. Jika digabungkan, proyektor-proyektor ini dapat membuat gambar yang lebih kompleks. Bahkan, keyboard proyeksi sudah direalisasikan.

HP sedang mengembangkan interface 3D untuk smartphone, dan ada rumor bahwa iPhone generasi selanjutnya mempunyai fitur interface holografis - 3 dimensi ataupun 2 dimensi.

Sebuah perusahaan di China bernama Takee bahkan sudah meluncurkan smartphone yang bisa menampilkan gambar 3D dengan cara mendeteksi pergerakan mata penggunanya. Smartphone ini bahkan bisa merespon pergerakan jari, sehingga pengguna dapat menggunakannya tanpa harus menyentuh layar. Bayangkan saja bagaimana teknologi ini dapat berkembang 5 tahun ke depan.

2. Teknologi 4K
teknologi masa depan 2020 - teknologi 4k


Tidak hanya TV, broadcast, streaming media, dan bioskop akan mengadopsi standar 4K (Ultra High Definition) di 2020, atau paling tidakmenurut survei yang baru-baru ini dilakukan  oleh operator satelit Intelsat, hampir 2/3 responden berpendapat bahwa 4K akan menjadi umum dalam 5 tahun.

Saat ini, cukup sulit untuk menemukan konten yang mempunyai resolusi 4K untuk ditampilkan pada display 4K. Itu karena pembuat hardware dan software sedang menyiapkan standar proteksi konten dari pembajakan. Hal ini akan berakibat pada mahalnya harga di pasaran. Tapi, seiring dengan semakin umumnya teknologi tersebut, harganya akan menurun.

3. Virtual Reality
teknologi masa depan 2020 - virtual reality
Simulasi virtual reality

Technovers pasti sudah tahu bahwa Virtual reality adalah salah satu teknologi yang sudah lama diimpikan oleh para pencinta teknologi, jika ditelusuri mulai dari tahun 1980. Tapi sekarang, virtual reality mulai menjadi kenyataan.

Nama terbesar di bidang virtual reality ada Oculus, yang sudah merencakan untuk meluncurkan headset ikoniknya, Rift di tahun depan. Tapi ada juga beberapa nama lain yang mulai mengembangkan konsep ini, mulai dari perusahaan kecil seperti Avegant, hingga perusahaan besar seperti Sony.

Kendala terbesar dari pengembangan teknologi ini adalah kecepatan yang dibutuhkan alatnya untuk menciptakan gambar yang sesuai dengan gerakan pengguna. Tapi, pengembang virtual reality sedang mnegembangkan cara untuk mengatasi hal ini.

Virtual reality bukan hanya untuk game. Petugas medis bisa menggunakannya untuk pendidikan ataupun persiapan operasi. Arsitek dapat menggunakannya untuk menciptakan proyek dalam tampilan 3D yang impresif. Pertemuan bisnis dan proses pengajaran dapat dilakukan tanpa harus bertemu satu sama lain.

4. Beberapa Komputer, Satu Sistem
teknologi masa depan 2020 - windows 10
Windows 10 | Credit: pinterest.com

Technovers pasti merasa perbedaan antara telepon, tablet, dan laptop menjadi semakin tidak terlihat. Microsoft Surface Pro, Lenovo Yoga, dan Asus Transformer adalah contohnya. Telepon berukuran tablet, tablet berukuran telefon, laptop dengan desain mobile, dan perangkat mobile dengan fungsi layaknya laptop juga merupakan contohnya.

Karena perkembangan yang semakin menyatu ini, masuk akal bila Microsoft menciptakan sistem operasi terbarunya (Windows 10) untuk semua perangkat. Jadi, PC, Windows Phone, dan bahkan Xbox akan menggunakan sistem operasi yang sama, yaitu Windows 10.

Apple agak ragu untuk menggabungkan sistem operasi PC-nya (OS X) dengan sistem operasi mobilenya (iOS). Tapi hal ini tidak menghentikan Apple untuk memfasilitasi pengembangan secara cross-platform. Sebagai contoh, fitur "Continuity" di OS X 10.10 mengijinkan pengguna yang mempunyai iPhone atau iPad untuk melihat dan merespon notifikasi mobile mereka dari PC.

Android menawarkan fitur yang sama, tetapi hanya untuk komputer yang menggunakan Chrome OS. Untuk anda yang ingin mendapatkan fitur yang sama di Android tanpa harus menggunakan Chrome OS di komputer, maka anda dapat memanfaatkan Pushbullet.

Semua ini menambahkan fakta bahwa gadget di 2020 tidak akan ditentukan oleh ukurannya ataupun sistem operasinya. Gadget atau komputer di masa depan akan berfungsi sebagai otak dari ekosistem komputer dimana telefon, laptop, dan tablet adalah setara.

5. Internet yang Benar-benar Global

teknologi masa depan 2020 - internet yang global
Semua orang bisa mengakses internet
Jika menurut Technovers internet itu merupakan hak asasi manusia (beberapa negara juga mulai memikirkan hal ini, maka anda harus mencari cara agar orang bisa menggunakannya kapanpun dan dimanapun. Saat ini hanya ada 2 metode (broadband dan nirkabel), keduanya masih terbatas untuk mengakses area terpencil karena dibutuhkan infrastruktur yang memadai.

Jadi, kenapa tidak memancarkan internet ke area terpencil?

Ini kedengarannya seperti fiksi ilmiah, tapi sebenarnya tidak. Google percaya bahwa ia bisa mengirimkan internet nirkabel dengan kecepatan 3G ke daerah terpencil dengan proyeknya yang bernama Proyek Loon. Bagaimana? Dengan cara melepaskan balon khusus setinggi 20 mil ke atmosfer dan membangun jaringan internet nirkabel di udara. Google juga berencana untuk mengirimkan 180 satelit yang akan mengorbit bumi dan memancarkan internet ke negara berkembang.

Facebook juga berencana untuk membuat pesawat tanpa awak bertenaga matahari yang akan terbang mengelilingi bumi non-stop dalam setiap beberapa bulan atau beberapa tahun, “menyirami” bumi dengan akses internet.


Technovers, di tahun 2020 kita akan menemui teknologi-teknologi spektakuler seperti tampilan holografis, visual reality, teknologi 4K, sistem yang sama di semua komputer dan gadget, dan internet yang benar-benar global yang sudah menjadi umum di masyarakat.


Tapi ingat ya Technovers, semua hal tersusun dari 2 sisi, yaitu baik dan buruk. Semua kemajuan teknologi di atas pasti memiliki sisi buruk. Teknologi 4K yang makin umum akan membuat mata kita lelah karena resolusinya yang tinggi, visual reality bahkan dapat membuat kita lupa akan dunia kita yang nyata,  dan mudahnya akses internet menyebabkan percepatan globalisasi, yang tentunya akan mengikis budaya kita.

Internet dan virtual reality dengan mudah memuaskan kebutuhan sosial kita - kadang terlalu banyak sehingga kita akan menarik diri dari masyarakat.  -theatlantic.com

Ayo kita belajar Etika dalam Interaksi Online di Jejaring Sosial



Hai Technovers ! Kembali lagi dengan berita dan informasi terbaru yang membuat kalian semakin tahu dan up to date. Kalian pasti tahu bahwa jejaring sosial kini tak hanya dikenal sebagai lokasi untuk eksis di dunia online. Jejaring sosial kini pun bisa digunakan untuk berbagai tujuan. Tak jarang kampanye sosial pun bisa dilaksanakan dengan sukses berkat jejaring sosial. Namun sayangnya, tak sedikit pula dari kita yang mendapatkan imbas buruk dari meningkatnya penggunaan jejaring sosial ini.

Melihat fenomena penggunaan jejaring sosial di Indonesia, ada cukup banyak kasus yang memperlihatkan bagaimana etika yang kurang diperhatikan oleh para pengguna jejaring sosial di Indonesia. Contoh kasus yang terbaru adalah bagaimana seorang anggota kepolisian yang mendapatkan cibiran dan cemooh dari para netizen tanah air. Banjir cemoohan dan cibiran itu terjadi karena polisi tersebut menuliskan kata-kata yang tak pantas kepada salah seorang pengguna Facebook.

Dan kasus seperti ini pun bukan pertama kalinya terjadi. Beberapa kasus serupa pernah pula menimpa pengguna jejaring sosial lainnya. Intinya, etika saat berinteraksi di jejaring sosial sangat kurang diperhatikan oleh para pengguna internet di Indonesia. Terlebih saat ini jejaring sosial memberikan kebebasan untuk bisa berinteraksi dengan orang yang benar-benar asing dan tidak kita kenal sebelumnya.

jejaring-sosial
Penggiat jejaring sosial, Nukman Luthfie pernah mengatakan kalau seorang pengguna internet harus mempunyai batas-batas yang jelas saat berinteraksi di sosial media. Batas-batas yang dimaksudnya tersebut adalah adanya aturan hukum yang bisa memberikan sanksi untuk mereka yang tidak mengindahkan aturan selama berinteraksi di jejaring sosial.

Lebih lanjut, Nukman mengatakan kalau sosial media adalah sebuah ruang publik. Dan seperti halnya ketika berinteraksi di ruang publik di dunia nyata, pengguna sosial media juga tidak bisa bicara sembarangan. Terlebih mengeluarkan umpatan dan kata-kata yang dapat menyakiti perasaan orang lain.

Jadi, sebagai pemakai media sosial yang baik, mari kita brsama-sama menggunakan media sosial secara postig tentunya dengan etika-etika yang baik pula. Mungkin diantara para Technovers adalah penemu media sosial berikutnya.

Kamis, 21 Juli 2016

7 Teknologi Masa Depan yang Membuat Kagum



Hai Technovers ! Technovers pasti tahu bahwa inovasi di bidang teknologi tidak ada habisnya. Semuanya dirancang untuk memudahkan kehidupan manusia dalam menjalankan kesehariannya. Dari hal yang dikatakan hanya mimpi, kini semua tersedia di depan mata. Ada apa saja teknologi tersebut?

1. Aspal yang langsung menyerap air.

Tarmac, salah satu perusahaan terkemuka di bidang konstruksi yang berbasis di Inggris, sedang merancang aspal yang mampu menyerap air dalam sekejap. Aspal yang disebut dengan "Topmix Permeable" ini bahkan di klaim mampu menyerap 880 galon air per menitnya. Tentu sangat membantu untuk di daerah urban yang rawan terkena banjir seperti Jakarta dan sekitarnya. Semoga teknologi ini segera dapat diaplikasikan ke berbagai kota di dunia yang membutuhkan.

2. Laboratorium terapung.
 
Seorang arsitek asal Prancis, Jacques Rougerie, sedang mendesain sebuah laboratorium kapal terpadu yang dapat mengapung di atas air agar para ilmuwan mampu mengeskplorasi dunia bawah laut dengan lebih baik. Laboratorium ini akan terdiri atas 12 lantai, dimana enam lantai akan berada di bawah permukaan air laut. Sekitar 50 juta dolar AS, atau setara dengan Rp 600 miliar, dihabiskan untuk membuat laboratorium terpadu yang diproyeksikan selesai tahun 2016 ini. Wah, semoga eksplorasi bawah laut makin berkembang dan negara seperti Indonesia yang lautnya sangat luas dapat memperoleh manfaat dari laboratorium tersebut yaa.

3. Rumah yang dirancang oleh dua juta orang sekaligus.
 
Sebuah rumah yang dirancang oleh salah satu website pembangunan rumah di Swedia, Hemnet.se, merancang sebuah rumah yang di desain dua juta orang di Swedia sekaligus. Rumah yang kemudian dinamai "House of Clicks" tersebut sekilas terlihat sederhana, namun di dalamnya sangat luas dengan fasilitas premium pula. Harga yang ditawarkan untuk rumah ini adalah 345.000 dolar AS, atau sekitar 4,2 miliar rupiah. Tertarik untuk membeli?


4. Gelang "Cicret".

Sebuah perusahaaan teknologi yang berbasis di Prancis, Cicret, merancang sebuah gelang yang dapat dijadikan sebagai smartphone. Hal ini berarti kamu tinggal memakai gelang tersebut dan layar smartphone akan muncul di kulit kita. Canggih bukan?

5. Self-driving cars.
 
Perusahaan otomotif asal Swedia, Volvo, merancang mobil yang mampu berkendara sendiri. Mobil yang dilengkapi sensor dan kamera di hampir semua bagiannya ini mampu berhenti secara otomatis apabila ada kendaraan lain didepannya. Hal ini tentu sangat memudahkan bagi mereka yang sangat sibuk bekerja sehingga tidak memiliki waktu untuk bermacet-macetan di jalan. Sangat membantu!

6. Hoverboard.
 
Kabar gembira buat para pecinta olahraga skate board! Hoverboard, dirancang oleh Lexus yang merupakan perusahaan otomotif asal Jepang, merupakan skate board tanpa roda. Lalu, gimana cara kerjanya? Dengan memanfaatkan udara yang dihempaskan dari dalam Hoverboard itu sendiri, Hoverboard akan melayang di atas tanah, atau bahkan di atas air! Kapan lagi bisa main skate di atas air?

7. Rumah masa depan.
 
Ini pas buat kamu yang lagi merancang masa depan sama gebetan kamu! Rumah ini benar-benar portable di semua bagiannya. Kamu bakalan punya rumah ter-update dan nggak akan gaptek alias gagap teknologi, lho!

Technovers, bukankah penemuan teknologi terbaru di atas benar-benar mengagumkan! Sayangnya, belum ada yang buatan Indonesia. Ayo, sebagai anak muda bangsa, jangan mau kalah untuk menciptakan teknologi terkini dibanding bangsa lainnya ya!     

Rabu, 20 Juli 2016

Perpustakaan IT

Hai, Technovers! Berjumpa lagi di Blog yang selalu memberikan kalian pengetahuan dan informasi seputar teknologi di masa depan. Di postingan yang lalu, kita sudah membahas tentang apa itu teknologi dan dampaknya bagi kehidupan manusia. Nah, Kali ini aku mau membahas tentang teknologi yang berguna di ibdang pendidikan, khususnya  perpustakaan yang akan memberikan kita kemudahan dan keuntungan di masa kedepannya.  


Technovers pasti sudah tahu bahwa pada era globalisasi ini telah banyak terjadi kemajuan-kemajuan teknologi yang dimanfaatkan  masyarakat,  dan yang lebih kelihatan terutama kemajuan di berbagai bidang ilmu. Hal ini disebabkan karena adanya kemajuan-kemajuan teknologi informasi.  Kebanyakan orang menganggap Teknologi informasi sama  dengan teknologi baru. Padahal sebenarnya teknologi informasi (Information Technology ) telah mulai dikenal sejak tahun 1970-an. Hal ini sebenarnya bisa dilihat dari adanya telegram, yang kemudian berkembang  dengan adanya  Facimile (Fax.) Penerapan teknologi informasi saat ini telah terjadi di segala bidang dan dapat kita lihat dan rasakan di rumah-rumah, di kantor,  perdagangan dan keuangan, pendidikan, politik dan juga di bidang militer. Namun , sekaran yang kita bahas adalah bidang pendidikan , khususnya sistem perpustakaan IT



Sebelum kita membahas tentang lanjut pengaruh teknologi terhadap sistem perpustakaan kita yang berkaitan dengan Teknologi kedepannya, apakah Technovers ada yang tahu apa itu perpustakaan? 

Yap, Perpustakaan merupakan tempat penyimpanan buku-buku, majalah, dan informasi aktual lainnya, yang dibutuhkan pada saat seseorang ingin menambah pengetahuan dari tulisan tersebut. Kehadiran perpustakaan bagi masyarakat bukan hanya menambah pengetahuan saja tetapi juga dapat membantu mencipatakan teknologi sederhana di dalam melakukan pekerjaannya.

Karena kalian sudah tahu apa itu perpustakaan , sekarang kita lanjut membahas tentang perkembangan teknologi saat ini. Berdasarkan visi perkembangan perpustakaan di Indonesia ke depan bahwa yang menjadi acuan perkembangan perpustakaan adalah terciptanya jaringan (Networking) antar perpustakaan, baik antar unit yang ada di Indonesia, maupun akses kepada dunia global. Dan juga terciptannya konsep perpustakaan yang baru, yaitu yang asalnya perpustakaan yang fasif, terisolasi, dan tidak popular, menjadi suatu pusat informasi yang bersifat proaktif, dapat menyediakan informasi global secara lengkap, dan dibutuhkan oleh setiap orang. Ini pertanda bahwa pergeseran nilai-nilai masyarakat dalam aktivitas kehidupannya semakin mengikuti trend zaman, yang dibarengi dengan kemajuan teknologi dan ledakan informasi yang semakin mengglobal.

Agar perpustakaan dapat menyediakan informasi global,  banyak perpustakaan yang menggunakan Teknologi yang semakin canggih seiring perkembangan zaman. Tidak sedikit pula sekolah-sekolah hinggan perusahaan-perusahaan besar menggunakan sistem perpustakaan IT. Contohnya saja Telkom University dan PT. Pertamina. Ini karena , siste perpustakaan IT memudahkan administrasi perpustakaan serta memberikan kenyamanan bagi pembaca dengan fasilitas-fasilitas berteknologi canggih. Tentu ini menambah poin tambah bagi perpustakaan  itu. 

 Manfaat Teknologi Informasi di Perpustakaan
Manfaat penerapan teknologi informasi bagi pemakai perpustakaan menurut Henderson (1992) adalah :
1. Menyediakan akses yang cepat dan mudah pada informasi
2. Menyediakan akses jarak jauh bagi pemakai 
3. Menyediakan akses 24 jam (bila TI dioperasikan atau jasa layanannya sudah dalam
    bentuk web browsher) bagi pemakai
4. Menyediakan akses informasi yang tidak terbatas dari berbagai jenis sumber
5. Menyediakan informasi yang lebih mutakhir
6. Menyediakan informasi yang dapat digunakan secara luwe bagi pemakai sesuai dengan kebutuhannya
7. Meningkatkan keluwesan
8. Memudahkan informasi ulang dan kombinasi data dari berbagai sumber.

Technovers, lebih jauh  lagi Cohrane (1992), menyebutkan beberapa keuntungan teknologi informasi bagi perpustakaan sebagai berikut :

1. Memudahkan itegrasi berbagai kegiatan perpustakaan
2. Memudahkan kerjasama dan pembentukan jaringan perpustakaan
3. Membantu menghindari duplikasi kegiatan di perpustakaan
4. Menghilangkan pekerjaan yang bersifat mengulang (Repetitif) dan karenanya tidak menarik dan membosangkan
5. Membantu perpustakaan memperluas jasa perpustakaan
6. Menimbulkan berbagai peluang untuk memasarkan jasa perpustakaan
7. Dapat menghemat uang dan malahan menjadi menghasilakn uang, dan
8. Meningkatkan efesiensi.

Namun disisi lain teknologi informasi memiliki kerugian/kelemahan atau kendala dalam penerapannya di Indonesia, misalnya:
  1. Menyangkut biaya, ketersediaan prasarana, seperti jaringan telekomunikasi 
  2. Sikap pimpinan yang kurang menyadari keberadaan komputer bagi perputakaan 
  3. Adanya sikap gagap teknologi di kalangan pustakawan [GATEK].              

Jika kelemahan dan kendala ini sudah teratasi , maka sistem perpustakaan IT akan membahwa manfaat yang lebih besar serta dapat mengikuti perkembangan zaman 
Jadi, sebagai generasi muda di masa depannya, mari kita berkreativitas menciptakan teknologi yang berguna di masa depannya.